
Death Stranding 2: On the Beach – PlayStation 5!
Vlasnici PlayStation 5 konzola od danas mogu da se pridruže kuriru Semu u novom poglavlju njegovog putovanja u akcionoj open-world TPS avanturi Death Stranding 2: On the Beach. PlayStation.blog ekipa je razgovarala sa ključnim ljudima iz razvojnog tima: Yoji Shinkawa (umetnički direktor – dizajn likova), Hiroaki Yoshiike (glavni dizajner nivoa), Takayuki Uchida (glavni umetnik u stvaranju okruženja) i Akio Sakamoto (tehnički direktor). Dole smo u kratkim crtama izdvojili (u skladu sa obimom Geekebana vesti) najznačajnije stavke iz intervjua.
- Death Stranding 2 je razvijen uz mnogo bolje razumevanje Decima engine mogućnosti koje su optimalno iskorišćene za PlayStation 5 hardver
- uveden je novi, realističniji ciklus smene dana i noći u open-world DS 2 svetu. Pejzaž i atmosfera se menjaju u skladu sa dobom dana, čineći istraživanje mnogo zanimljivijim i uzbudljivijim
- stabilizacija framerate-a za osnovnu PlayStation 5 Performance Mode opciju, što na PlayStation 5 Pro daje efekat visoke rezolucije bliži Resolution Mode opciji, zadržavajući 60 fps gameplay
- u odnosu na original, borba u DS 2 je intuitivnija, zanimljivija i žešća. Nema više menjanja vrsta municije u odnosu na tip neprijatelja. Baratanje oružjem je doterano da ostavlja prirodniji utisak i borbi su dodati su slow-motion efekti, tako da je povezivanje napada sada lakše i lepše
- u poređenju sa starim Death Stranding, likovi u On The Beach su mnogo više ekspresivni i nijansirani. Ovo je postignuto korišćenjem 4D skeniranja, čime su likovi zadržali suptilne pokrete mišića i facijalne ekspresije glumaca, tako da su njihove akcije i emocije sada mnogo autentičnije
- u dizajniranju neprijatelja i bosova, Kojima je usmeravao ekipu da stvori nešto potpuno drugačije. U svetlu novog dizajna vredi spomenuti Ghost Mech-ove koji nisu samo neprijatelji, već imaju pozadinsku priču
- oružje je u igri tretirano kao deo tovara koji igrači isporučuju (transformiše se u kutije i kontejnere); odlučivanje o tome šta ćemo poneti sa sobom, a šta ostaviti je dosta značajna gameplay stavka
- jedna od in-game lokacija koje razvojni tim preporučuje igračima su snežne planine, za čije stvaranje je ovog puta uloženo dosta vremena i truda; težina uspona dosta zavisi od izabrane rute, tako da će svaki alpinistički napor biti nagrađen veličanstvenim pogledom sa vrha
- za kraj, ekipa kaže da je Death Stranding 2: On the Beach igra sa obimnim sadržajem i mehanikom u kojoj će mnogi uživati. Igrači širom sveta mogu da se povežu preko SSS (Social Strand System). Svaki igrač pravi konekcije na svoj način, tako da će svako iskustvo koje proistekne iz tih spojeva biti jedinstven
www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2
www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/death_stranding_2_o_the_beach_review_thread/










