
Vodič kroz istoriju video igara!
U domaćim knjižarama se nedavno pojavila jedna zanimljiva publikacija. U pitanju je “Vodič kroz istoriju video igara“ – nova knjiga Filipa Danilovića i donosi nam sveobuhvatan pregled razvoja industrije koja je oblikovala savremeno doba. Nastala u saradnji sa redakcijom magazina Play!Zine, knjiga je namenjena svim ljubiteljima gejminga i tehnologije, nudeći hronološki pregled četiri istorijska razdoblja u razvoju video igara – od 1940. do 1995. godine.
Vodič nam prikazuje video igre u svetlu mnogo većem od puke zabave – kulturni i tehnološki fenomen koji i danas ima velik uticaj na društvo, nauku i umetnost. Spoj istorije i zanimljivih činjenica o velikanima industrije i igrama koje su obeležile svako od razdoblja je kako informativno, tako i dosta inspirativno iskustvo.
Knjiga je opisana kao idealan izbor za sve one koji žele da saznaju kako je gejming industrija postala temelj moderne kulture, bilo da su u pitanju iskusni veterani, mladi igrači ili profesionalci iz oblasti medija, tehnologije i razvoja igara. Zahvaljujući svom edukativnom karakteru, knjiga se već prepoznaje i kao potencijalna referentna literatura za proučavanje istorije digitalnih medija. Pored konciznih poglavlja koja iznose najvažnije i najrelevantnije činjenice o istoriji igara, tu je i obilje ilustracija i fotografija koje upotpunjuju čitalačko iskustvo. “Vodič kroz istoriju video igara” pokriva četiri jedinstvena razdoblja (stavili smo uz njih i primere poznatih naslova):
- Staro doba (1940-1976) – Spacewar, Pong, The Sumerian Game…
- Zlatna era (1977-1983) – Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong…
- Gejming renesansa (1984-1989) – Tetris, Elite, King’s Quest…
- Era inovacija (1990-1995) – Doom, Sonic the Hedgehog, WarCraft…
Za kraj prenosimo ukratko reči autora i izdavača koji nas pozivaju da im se pridružimo na “uzbudljivom putovanju istraživanja korena gejminga, uspona industrije video igara i njen uticaj na razvoj tehnologije i kulture. Ovaj odič nije obično nostalgično putovanje u prošlost, već podsetnik na to koliko su video igre uticale na naš celokupni svet.“










